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Casi 8 de cada 10 padres juegan TCG con sus hijos: lo que revela un estudio en Japón

30 de marzo de 2026 | Escrita por: TCG News
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Un estudio reciente realizado en Japón analiza la presencia del juego de cartas en el entorno familiar.

La encuesta, desarrollada por la empresa tanQ, consideró a 400 padres con hijos en edad escolar primaria (aprox. 6 a 12 años) en la región de Kanto (sí, en Japón sí existe una región con ese nombre). Se trata de familias donde los niños ya han jugado juegos de cartas.

Dentro de este grupo, un 79,3% de los padres declara haber jugado juegos de cartas junto a sus hijos, mientras que un 20,7% indica no haberlo hecho.

El dato se limita a esta muestra, pero indica que, en este contexto, la participación de los padres no es una situación aislada.

Pokémon lidera entre los juegos mencionados

En cuanto a los títulos presentes en estas dinámicas, el liderazgo es claro:

Una presencia que no resulta extraña considerando el peso histórico del juego en Japón y su vínculo con distintas generaciones de jugadores.

  • Pokémon Card Game — 69,3%
  • One Piece Card Game — 24,8%
  • Yu-Gi-Oh! — 22,5%

El listado incluye además títulos como Duel Masters (19%), Battle Spirits (15%), Digimon Card Game (14,3%) y Cardfight!! Vanguard (14%), entre otros.

Los resultados corresponden a respuestas múltiples, por lo que un mismo niño puede aparecer asociado a más de un juego.

En este contexto, la diferencia entre el primer lugar y el resto de los títulos es amplia.

La percepción de los padres es mayoritariamente positiva

El estudio también recoge cómo los padres evalúan esta actividad. Un 77,6% declara tener una valoración positiva, frente a un 20,2% neutral y un 2,2% negativa.

Entre los factores más mencionados aparecen:

  • Pensamiento estratégico (69,2%)
  • Mejora en habilidades comunicativas (66,6%)
  • Interacción social (57,1%)

Además, un 39,9% identifica el juego como una herramienta de interacción familiar, mientras que un 23,1% lo vincula a momentos alejados de pantallas.

Desde la propia empresa señalan que la popularidad de estos juegos no responde únicamente a su complejidad, sino también a la capacidad de los niños de involucrarse con sus mundos y personajes.

Una dinámica presente en la muestra analizada

Al tratarse de niños en etapa escolar (y dentro de una muestra donde ya han jugado) la participación de los padres aparece como parte de la dinámica observada en el estudio.

No como una constante en todos los casos, pero sí como una práctica registrada dentro de este grupo.

Contexto y alcance

El estudio se sitúa en un entorno donde los juegos de cartas llevan años formando parte de la cultura de varias generaciones de jugadores.

En ese contexto, y al tratarse de una muestra específica en Japón, los resultados no pueden extrapolarse directamente a otros contextos, pero sí dejan ver cómo el TCG puede formar parte de dinámicas cotidianas más allá de torneos y metajuego.


Fuente: PR Times

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