Si estás empezando en el competitivo del Pokémon Trading Card Game (juego de cartas Pokémon), es normal encontrarte con términos que no siempre se entienden a la primera, como meta, mulligan o matchup.
Este glosario reúne algunos de los conceptos más usados en torneos y partidas, explicados de forma simple y aplicada al juego real.
Arquetipo
Estructura base de un mazo. Define su estrategia principal y las cartas que lo componen.
Engine
Conjunto de cartas que permiten robar, buscar recursos y mantener el funcionamiento del mazo durante la partida.
Consistencia
Capacidad de un mazo para ejecutar su estrategia de forma estable turno a turno.
Tech
Cartas específicas añadidas para mejorar enfrentamientos dentro del metajuego. Su uso puede reducir la consistencia del mazo.
Versatilidad
Capacidad de un mazo para adaptarse a diferentes situaciones o rivales.
Win Condition
Forma principal en la que un mazo busca ganar la partida.
Mulligan
Situación en la que un jugador roba su mano inicial y no tiene ningún Pokémon Básico. Debe mostrar su mano, barajar y robar nuevamente. El oponente roba una carta adicional por cada mulligan.
Brick
Mano inicial débil o situación en la que el mazo no puede desarrollar su estrategia.
Dead Card
Carta que no tiene utilidad en un momento o enfrentamiento específico.
Setup
Proceso de preparación del campo durante los primeros turnos.
Pivot
Pokémon que permite cambiar la posición activa de forma estratégica, generalmente con bajo costo de retirada.
Topdeck
Robar desde la parte superior del mazo la carta exacta necesaria para continuar o ganar la partida.
Shuffle (Barajar)
Acción de mezclar el mazo para mantener la aleatoriedad del juego.
Snipe
Ataque que daña a un Pokémon en la banca.
Bench Barrier
Efecto que protege a los Pokémon en banca del daño directo.
Single Prize Attacker (SPA)
Pokémon atacante que concede un solo premio al ser derrotado.
Metagame (Meta)
Conjunto de mazos más utilizados y efectivos en un formato determinado, que define el entorno competitivo del juego.
Matchup
Enfrentamiento entre dos arquetipos específicos y qué tan favorable o difícil resulta.
Mirror Match (Match Espejo)
Partida entre dos jugadores que usan el mismo mazo o arquetipo.
Prize Race
Carrera por obtener los premios necesarios para ganar la partida.
Prize Check
Revisión de los premios al inicio del juego para identificar cartas clave.
Pairings
Emparejamientos entre jugadores en un torneo.
ID (Intentional Draw)
Empate acordado entre jugadores para asegurar puntos.
Gentlemen’s Agreement
Acuerdo informal para definir un ganador en caso de empate por tiempo.
BO1 / BO3
Formatos de torneo:
- BO1: una sola partida
- BO3: gana quien obtiene dos victorias
Control
Estrategia centrada en limitar o agotar los recursos del oponente.
Mill
Estrategia que busca hacer perder al rival por quedarse sin cartas en su mazo.
Disruption
Acciones que interfieren con la mano o estrategia del oponente.
Item Lock
Efecto que impide al rival usar cartas de tipo objeto.
Stall
Estrategia que ralentiza o bloquea el desarrollo del juego.
Donk
Victoria inmediata cuando el oponente no logra establecer un Pokémon en juego.
Deckout
Derrota automática al quedarse sin cartas en el mazo.
Win Rate
Porcentaje de victorias de un mazo o jugador.
Staple
Carta ampliamente utilizada en múltiples mazos por su utilidad.
Baby Pokémon
Versión de un Pokémon dentro de un arquetipo que concede un solo premio.
Bulk
Cartas de bajo valor competitivo o económico que suelen usarse para intercambio o almacenamiento.
Sleeve
Funda protectora para cartas.
Binder
Carpeta para guardar cartas de colección.
Deck Box
Caja para transportar un mazo.
Playmat
Tapete para jugar y proteger las cartas.
ETB (Elite Trainer Box)
Caja que incluye sobres y accesorios básicos para jugar o coleccionar.
UPC (Ultra Premium Collection)
Versión más completa que una ETB, con mayor cantidad de contenido y productos exclusivos.
Blister
Paquete que incluye sobres y una carta promocional.
Este glosario sirve como base para entender mejor cómo funciona el competitivo del Pokémon TCG y seguir partidas o torneos sin perderse en el lenguaje.
Con el tiempo, muchos de estos términos se vuelven parte natural del juego, tanto para jugadores nuevos como para quienes ya participan en el entorno competitivo.