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Crear tu propio TCG: el modelo japonés que busca transformar marcas en juegos de cartas

3 de abril de 2026 | Escrita por: TCG News
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En un mercado donde los juegos de cartas siguen expandiéndose a nivel global, una nueva propuesta desde Japón busca reducir una de las mayores barreras de entrada: el costo y la complejidad de crear un TCG desde cero.

La empresa Monolith Co., Ltd. anunció el lanzamiento de “Toretsuku”, un servicio que permite desarrollar un juego de cartas original a partir de aproximadamente 1 millón de yenes (alrededor de 6.500 dólares).

La propuesta incluye un modelo de desarrollo integral que abarca desde la construcción del concepto hasta la producción y distribución del producto.

Un mercado en crecimiento, pero con barreras de entrada

Según datos compartidos por la compañía, el mercado de juguetes en Japón alcanzó cifras récord en 2024, con el segmento de cartas representando cerca del 27,5% del total.

Sin embargo, desarrollar un TCG sigue siendo un proceso complejo: requiere diseño de reglas, ilustración, producción, logística y una estrategia de distribución clara.

En ese contexto, “Toretsuku” busca simplificar ese camino mediante un sistema que centraliza todo el proceso en un solo servicio.

Cómo funciona el modelo

El sistema se basa en tres etapas principales:

  • Entrega de propiedad intelectual (IP), como personajes, marcas o conceptos
  • Diseño del sistema de juego y la estructura del producto
  • Producción y apoyo en la distribución

Uno de los puntos clave es que el servicio puede operar con reglas predefinidas, lo que permite reducir costos y tiempos de desarrollo, además de facilitar producciones en menor escala.

Más que crear un juego: convertir marcas en “TCG”

Más allá de la creación de juegos desde cero, el enfoque de “Toretsuku” apunta a algo distinto: transformar propiedades existentes —como marcas, personajes o creadores de contenido— en productos jugables.

La propuesta se presenta bajo el concepto de “playable goods” (productos jugables), una idea que busca ir más allá del merchandising tradicional.

Según la compañía, a diferencia de productos como figuras o accesorios, un juego de cartas permite generar interacción constante, nuevas combinaciones y, en consecuencia, compras repetidas en el tiempo.

En ese sentido, el servicio no está orientado únicamente a desarrolladores de juegos, sino también a empresas, proyectos de entretenimiento, VTubers o incluso iniciativas locales que busquen expandir su alcance mediante un formato interactivo.

Una propuesta con enfoque comercial

El modelo también pone énfasis en la reducción de costos y riesgos, planteando que el uso de sistemas ya desarrollados permite disminuir significativamente la inversión inicial en comparación con un TCG tradicional.

Al mismo tiempo, la propuesta abre interrogantes sobre el nivel de diferenciación que podrían alcanzar estos proyectos en un mercado donde la identidad del juego y su profundidad mecánica suelen ser factores determinantes.

¿Un TCG… o una nueva forma de merchandising?

La propuesta también plantea una diferencia importante: no necesariamente apunta a crear juegos competitivos al nivel de títulos consolidados como Pokémon TCG o Magic: The Gathering, sino a desarrollar productos jugables basados en propiedades existentes.

En ese sentido, el modelo se acerca más a una evolución del merchandising que a la creación de nuevos juegos dentro del circuito competitivo tradicional.

Esto abre una pregunta que no es menor: ¿este tipo de formato puede expandir el ecosistema del TCG… o cambiar lo que entendemos como tal?

Por ahora, iniciativas como “Toretsuku” reflejan cómo el juego de cartas sigue evolucionando más allá de la mesa, cruzándose cada vez más con la lógica de las marcas, el contenido y las comunidades digitales.


Fuente: PR TIMES

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